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Este Cmap, tiene información relacionada con: Objetos Virtuales de aprendizaje.cmap, Un OVA's es cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado en la tecnología” Desde un enfoque Tecnológico Los OVA's son unidades de información basados en la programación orientada a objetos. Desde esta perspectiva los OVA's pueden ser almacenados digitalmente, distribuidos, reutilizados y recuperados., OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ???? CONCEPTOS, CONSIDERACIONES EPISTEMOLOGICAS ???? Promover la reflexión y el pensamiento crítico, OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ???? CONDICIONES TECNICAS, Autosuficiencia de contenidos ???? Escalabilidad, Reusabilidad. Supone que el objeto de aprendizaje pueda usarse tantas veces como sea requerido, sin que se le deba hacer cambios significativos y sin perder atributos. ???? Adaptabilidad. Los objetos de aprendizaje deben brindar diferentes caminos para lograr los objetivos, lo cual puede implicar adaptarse a otros medios y combinarse con recursos de otra índole., Articulación instruccional ???? Pertinencia educativa, Articulación instruccional ???? Autosuficiencia de contenidos, Reusabilidad. Supone que el objeto de aprendizaje pueda usarse tantas veces como sea requerido, sin que se le deba hacer cambios significativos y sin perder atributos. ???? Generatividad. posee este atributo si además de proveer información, a través de los mensajes contenidos en él, es capaz de provocar interacción y generar más conocimiento., CONDICIONES PEDAGOGICAS ???? Articulación instruccional, Retroalimentación oportuna ???? Actualidad, CONCEPTOS Su definición principal es: Un OVA's es cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado en la tecnología”, Los OVA's son unidades de información basados en la programación orientada a objetos. Desde esta perspectiva los OVA's pueden ser almacenados digitalmente, distribuidos, reutilizados y recuperados. ???? Los OVA's son materiales o unidades pequeñas de contenido digital en red, que son concebidos como herramientas de enseñanza, que pueden ser reutilizados en diferentes contextos y en consecuencia por distintos usuarios de Internet., Flexibilidad ???? Retroalimentación oportuna, Promover la reflexión y el pensamiento crítico ???? Potenciar el desarrollo de competencias, OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ???? CONSIDERACIONES EPISTEMOLOGICAS, Interactividad ???? Flexibilidad, OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ???? CONDICIONES PEDAGOGICAS, Adaptabilidad. Los objetos de aprendizaje deben brindar diferentes caminos para lograr los objetivos, lo cual puede implicar adaptarse a otros medios y combinarse con recursos de otra índole. ???? Escalabilidad. necesidad de crecer y de hacer más eficientes los procesos, reduciendo costos y garantizando calidad., Potenciar el desarrollo de competencias ???? Fomentar la construcción del conocimiento