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Dieses mit IHMC CmapTools erstellte CMap hat Informationen bezüglich: Aufgabe 3 sicherung, Actionspiele erfordern Reaktions- schnelligkeit, Auge-Hand- Koordination, Militärstrategische Spiele erfordern Abstimmung der eigenen "Ressourcen- verwaltung" auf die Handlungen des Gegners, Computerspiele benötigen bestimmte Fähigkeiten Militärstrategische Spiele, Computerspiele benötigen bestimmte Fähigkeiten Adventures, Computerspiele finden statt auf einem Bildschirm, der unterschiedliche Informationen beinhalten kann, Bildinformationen sind die wichtigsten Informationsquellen, Bildschirm, der unterschiedliche Informationen beinhalten kann z.B. Bildinformationen, Bildschirm, der unterschiedliche Informationen beinhalten kann z.B. Texte, Tabellen, Menüleisten etc., Bildschirm, der unterschiedliche Informationen beinhalten kann z.B. sich ständig ändernde Informationen, die von den Spielenden angemessen strukturiert werden müssen, Toninformationen sind die wichtigsten Informationsquellen, Computerspiele z.B. Simulationen*, Computerspiele z.B. Gesellschaftsspiele*, Computerspiele Rolle der Zeit, Zeit zwei unterschiedliche Zeitmodi Turn-Modus, Spieler im Spielgeschehen Spieler steht unter Zeitdruck, Turn-Modus Spieler "hat alle Zeit der Welt", Turn-Modus Spieler ist außerhalb des virtuellen Zeitflusses, Zeit Kennzeichen der virtuellen Zeit alles ist revidierbar, Zeit Kennzeichen der virtuellen Zeit gedachte Zeitleiste/ immer wieder aktualisieren, Computerspiele benötigen bestimmte Fähigkeiten Strategiespiele