WARNING:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this concept map will
work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
Dieses mit IHMC CmapTools erstellte CMap hat Informationen bezüglich: Aufgabe 3, Allgemeinen Wissensüberprüfung Reaktionsschnelle Spiele, Allgemeinen wichtig Zeit zur Aufgabenlösung, Allgemeinen geeignet vor allem Casual Games (Rätsel), mögliche Förderung durch Computerspiele im Unterricht, pro Einsatz Vermittlung von Problemlösestrategien, situated learning somit Ermöglichung von Lernprozessen, pro wecken Interesse für bestimmte Inhaltsbereiche, Unterricht Fakten contra, contra Probleme Dauer (=kein Ende), pro Förderung Selbstwirksamkeit, contra fehlende Ausstattung, Unterricht allgemein eventuell im Wochenplan, Unterricht Merkmale Altersangemessenheit, Freizeit birgt Chancen, Risiken bei falscher Anwendung unterstützt Ängste, Chancen bereitet Spaß & Entstpannung, Chancen fördert Kognition, Emotionale Fähigkeiten wie Stressresistenz, Emotionale Fähigkeiten wie Erfolgsmotivation, bereits vorhandene Dispositionen z.B. Gewaltbereitschaft