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Dieses mit IHMC CmapTools erstellte CMap hat Informationen bezüglich: Aufgabe 3, Realtime-Modus Der Spieler steht unter Zeitdruck er ist Teil eines "Filmgeschehens", Fähigkeiten benötigte gute Auge-Hand- Koordination, Fähigkeiten benötigte je nach Spiel unterschiedlich, Computerspiele besitzen zwei verschiedene Zeitmodi Turn-Modus, Computerspiele besitzen eigene "virtuelle Zeit" Zeitsprünge sind möglich, Computerspiele an den PC-Spieler geforderte, besonders wichtige Fähigkeiten, Bildschirmgeschehen Trend Niveau von Zeichentrick-/ Spielfilmen, Arten von Spielen/Genres Je nach Anforderung & Spielstruktur wird unterteilt in Shooter, Arten von Spielen/Genres Je nach Anforderung & Spielstruktur wird unterteilt in Arcade, Arten von Spielen/Genres Je nach Anforderung & Spielstruktur wird unterteilt in Strategie, Gründe Vorraussetzungen Sensumotorische Fähigkeit, Gründe Spielmerkmale Regelhaftigkeit und Wiederholung, Gründe Elemente Hobbies, Gründe Vorraussetzungen Regelkompetenz, Gründe Vorraussetzungen Metaphoriserung des Spielgeschehens, Fähigkeiten nicht benötigte keine emotionale Intelligenz, Fähigkeiten benötigte Reaktionsschnelligkeit, Computerspiele zeigt sich für den Spieler im Bildschirmgeschehen, Computerspiele besitzen zwei verschiedene Zeitmodi Realtime-Modus, Computerspiele besitzen eigene "virtuelle Zeit" virtuelle Zeit als "Zeitverlust" empfunden