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Dieses mit IHMC CmapTools erstellte CMap hat Informationen bezüglich: Aufgabe 3, Zeit Kennzeichen der virtuellen Zeit gedachte Zeitleiste/ immer wieder aktualisieren, Zeit Kennzeichen der virtuellen Zeit alles ist revidierbar, Turn-Modus Spieler ist außerhalb des virtuellen Zeitflusses, Turn-Modus Spieler "hat alle Zeit der Welt", Spieler im Spielgeschehen Spieler steht unter Zeitdruck, Zeit zwei unterschiedliche Zeitmodi Turn-Modus, Computerspiele Rolle der Zeit, Computerspiele z.B. Gesellschaftsspiele*, Computerspiele z.B. Simulationen*, Toninformationen sind die wichtigsten Informationsquellen, Bildschirm, der unterschiedliche Informationen beinhalten kann z.B. sich ständig ändernde Informationen, die von den Spielenden angemessen strukturiert werden müssen, Bildschirm, der unterschiedliche Informationen beinhalten kann z.B. Texte, Tabellen, Menüleisten etc., Bildschirm, der unterschiedliche Informationen beinhalten kann z.B. Bildinformationen, Bildinformationen sind die wichtigsten Informationsquellen, Computerspiele finden statt auf einem Bildschirm, der unterschiedliche Informationen beinhalten kann, Computerspiele benötigen bestimmte Fähigkeiten Adventures, Computerspiele benötigen bestimmte Fähigkeiten Militärstrategische Spiele, Militärstrategische Spiele erfordern Abstimmung der eigenen "Ressourcen- verwaltung" auf die Handlungen des Gegners, Actionspiele erfordern Reaktions- schnelligkeit, Auge-Hand- Koordination, Zeit Aufenthalte in Computerspielen wirken wie Zeitverlust