WARNING:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this concept map will
work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: créativité interactive2, Choix influence Traitement des sensations, souvenirs, Feedbacks entrainent Raisonnement et planification, emotions, Duel demande Reflexes, Challenge bas level tactique, Charadesign influence Graphisme, Challenge bas level timing, Fréquence accelere/ralentie Traitement sons, sens des mots, souvenirs Droit visuel / Gauche verbal, Narration outil Métaphore, Mécanique de gameplay conditionne Challenge, Raisonnement et planification, emotions le jeu fait ressentir des emotions Subission, Raisonnement et planification, emotions le jeu fait ressentir des emotions Satisfaction, Background influence Graphisme, Challenge bas level observation, Engagement pour un jeu créé une emotion Raisonnement et planification, emotions, Mécanique de gameplay conditionne Level Design, Challenge bas level strategie, Hybridation developpe Originalité, Level Design se compose de (eventuellement) Interaction, Réalité influence décodage infos visuels, forme couleur mouvement - Identification, Rythme est gerer par Rechargement active