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Cette carte conceptuelle, cree avec IHMC CmapTools, contient des informations liees a : les expériences aléatoires et non aléatoires, Les exemples aléotoires Lancer un dé numéroté de 1 à 6 en voulant obtenir un 2, Les experiences aléotoires Les exemples, Les experiences aléotoires Les exemples, Les exemples non aléotoire Gagner une partie de soccer