WARNING:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this concept map will
work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: les expériences aléatoire_Charle-Hockey-Socccer_guitare électrique, Les expériences aléatoires Exemple lancer un dé dont les faces sont numérotées de 1 à 6 en voulant obtenir un 2., Les expériences aléatoires Exemple tirer une carte d'un jeu de 52 cartes en voulant obtenir une carte de coeur., Les expériences aléatoires Chance, Les expériences aléatoires Exemple Exemple non aléatoire, Les expériences aléatoires Exemple tirer une bille d'un sac contenant deux billes rouges et et quatre billes bleu en voulant obtenir une billes rouge., Les évenement Un événement impossible correspond à un résultat d'une expérience qui ne se produira jamais, Les expériences aléatoires Les évenement, Exemple non aléatoire Obtenir un bon résultat lors d'un contrôle, Les évenement Un événement certain correspond à un résultat d'une expérience aléatoire qui se produira toujours, Exemple non aléatoire Marquer un but lors d'une partie D'hockey, Exemple non aléatoire Gagner une partie d'échecs, Les évenement Un événement probable correspond à un résultat d'une expérience aléatoire qu'il est possible d'obtenir. Cet événement peut être le plus probable ou le moins probable.