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Questa Cmap, creata con IHMC CmapTools, contiene informazioni relative a: IL GIOCO, IL GIOCO Aiuta creatività, famiglia lo usa come contropartita per ipnotizzare il bambino o come merce di scambio, scuola lo usa come momento di intervallo, come un momento di brek dalle lezioni importanti che considerano formative, creatività influenzano La società, metaconoscenza influenzano La società, La società composta da mercato, come contropartita per ipnotizzare il bambino o come merce di scambio alternativa Ludoteca, socializzazione influenzano La società, mercato lo usa come srtumento funzionale solo se prodotto o utilizzabile in serie, come momento di intervallo, come un momento di brek dalle lezioni importanti che considerano formative alternativa Ludoteca, La società composta da scuola, come srtumento funzionale solo se prodotto o utilizzabile in serie alternativa Ludoteca, IL GIOCO Aiuta socializzazione, La società composta da famiglia, IL GIOCO Aiuta metaconoscenza