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Cette carte conceptuelle, cree avec IHMC CmapTools, contient des informations liees a : probabilité_Marililia, exemples piger une carte et vouloir une carte de coeur, exemples lancer un dé en voulant obtenir un 2, les expérience Non aléatoire, un événement: probable, Non aléatoire marquer un but durant un "match" quelconque, un événement: certain, Les Probabilités Non aléatoire, exemples marquer un but durant un "match" quelconque, un événement: impossible, exemples jouer à pile ou face(vouloir pile), exemples gagner une partie d'échec, Les Probabilités Aléatoire, les expérience Aléatoire, exemples obtenir un bon résulta à un contrôle, Aléatoire lancer un dé en voulant obtenir un 2, Les Probabilités les expérience, certain est un événement qui se produira toujours